Lista de Niveles

Lista de Niveles

Tier list de Untitled Boxing Game para 2026: los estilos de nivel S que definen la clasificatoria, las opciones confiables A y B, y los estilos que vale la pena re-rodar cuando puedas.

6
Bandas de nivel
2+
Fuentes
Sep 2026
Actualizado

Introduction

Una lista de niveles de UBG solo es útil si explica los criterios detrás de cada ubicación, porque las clasificaciones de estilos son consenso de la comunidad en lugar de datos oficiales y cambian con cada parche de balance. Esta sección clasifica el roster de S hasta F ponderando cinco cosas por separado: techo de daño bruto, calidad del dash, fuerza de bloqueo, eficiencia de resistencia y utilidad del ultimate. Un estilo puede encabezar una columna y aun así quedar en B en general, que es exactamente lo que le sucede a varias opciones de alto daño con cargas lentas. Las ubicaciones aquí siguen cómo los estilos realmente rinden en salas clasificatorias en lugar de cómo se ven en un clip de exhibición, y el lanzamiento más reciente se deja deliberadamente sin clasificar hasta que el consenso de la comunidad se asiente. Usa la tabla como ayuda para decidir rehacer: si un estilo que ya posees está entre S y B, tienes algo que vale la pena desarrollar, y todo lo que está debajo es candidato a reemplazo cuando llegue el próximo Legendary.

Criterios de la lista de niveles de Untitled Boxing Game

NivelEstilosPor qué están aquíCuidado con
SWhite Ash, GhostLos dos estilos que definen el meta clasificatorio actual tanto en salas casuales como competitivasAmbos son muy telegrafiados en nivel alto y atraen contraelecciones específicas
ASlugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet, FreedomOpciones de primer nivel que se mantienen en casi cualquier enfrentamiento sin un contra duroLa mayoría necesita un estilo de juego específico para alcanzar su techo
BShotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low, SurgeonEstilos confiables con una debilidad clara cada uno que un buen jugador puede cubrirCastigados duramente por oponentes que juegan alrededor de la única debilidad
CSupernova, Trickster, DragonfishOpciones situacionales que brillan en el enfrentamiento correcto y fallan en el restoResultados inconsistentes los convierten en malas opciones para la escalada
DCorkscrew, Counter, Hammer, ChargePor debajo del nivel respecto al roster actual y los primeros candidatos a rehacerTecho bajo incluso cuando se juegan bien
FBasic, Smash, Long Guard, TurtleEstilos iniciales excelentes para aprender y débiles para escalarConserva uno para practicar; no construyas un plan clasificatorio sobre ellos

Desglose de niveles

S

Nivel S

meta

White Ash y Ghost — las piedras angulares del meta

Por qué clasifican aquíWhite Ash convierte un estado de quemadura en ventanas imbloqueables y Ghost posee el jab más rápido, así que ambos ganan los dos intercambios más comunes del juego.
Cómo jugar contra ellosNinguno es invencible, pero necesitas un plan antes de la campana. Contra White Ash, termina los asaltos antes de que la quemadura se acumule; contra Ghost, mantén la distancia y castiga el spam de golpes ligeros con un contra en lugar de intercambiar.
A

Nivel A

featured

Slugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet y Freedom

Por qué clasifican aquíCada uno tiene una identidad clara y ningún contra duro, lo que los convierte en opciones confiables para la escalada en lugar de apuestas de highlight. Slugger posee el golpe pesado individual más grande, Chronos convierte lecturas en daño explosivo.
Cómo elegirElige por estilo de juego en lugar de por orden de nivel. Freedom favorece a los jugadores que les gusta cambiar a mitad de pelea, Wolf favorece la presión, Chronos favorece a los contra-golpeadores defensivos, y los cuatro recompensan hábitos diferentes.
B

Nivel B

common

Shotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low y Surgeon

Por qué clasifican aquíTodos estos son genuinamente jugables y todos tienen exactamente una debilidad que un oponente preparado puede atacar. Surgeon necesita intercambios largos para construir sus acumulaciones de debuff.
Cómo jugar contra ellosIdentifica la debilidad temprano y fuérzala. Surgeon colapsa ante el daño explosivo, Dempsey sufre contra el manejo de distancia, y el resto pierde contra un jugador que se niega a pelear en su rango preferido.
D

Niveles D y F

expired

Corkscrew, Counter, Hammer, Charge, Basic, Smash, Long Guard y Turtle

Por qué clasifican aquíEstos estilos están por debajo del nivel actual, principalmente porque sus cargas son largas y sus ventajas son situacionales. Los iniciales Uncommon siguen siendo las mejores herramientas de enseñanza del juego.
Cómo jugar contra ellosNo gastes giros buscando estos, pero no subestimes a un jugador experimentado que use uno. Una Turtle bien leída castiga la impaciencia de manera más confiable que cualquier estilo de nivel S castiga el mal manejo de distancia.
C

Nivel C

common

Supernova, Trickster y Dragonfish

Por qué están aquí en el rankingCada uno de estos destaca en exactamente un enfrentamiento y falla en todos los demás, lo que los hace poco confiables para subir en la clasificatoria, aunque su mejor rendimiento sea genuinamente alto.
Cómo jugar contra élNo te adaptes al estilo, adáptate al patrón. Los tres quieren un intercambio específico, así que negar ese intercambio repetidamente los convierte en opciones por debajo del promedio.
B

Sin clasificar

upcoming

Deimos — colocado pero aún sin asentarse

Por qué no está clasificadoDeimos llegó en septiembre de 2026 sin un kit de habilidades confirmado por el desarrollador, así que cualquier ubicación sería una especulación construida sobre unas pocas semanas de pruebas de la comunidad en lugar de un meta estable.
Cómo tratarloConsérvalo si ya lo conseguiste, pero no lo fijes esperando una ubicación garantizada en la cima. Los Legendarios nuevos frecuentemente se asientan un nivel más abajo de lo que sugiere la euforia de la semana de lanzamiento.

Core Mechanics

Clasificar estilos en UBG requiere separar cinco ejes que frecuentemente discrepan. El techo de daño es el número principal, pero solo importa si el estilo puede aterrizar su golpe pesado, razón por la cual las cargas lentas limitan estilos que de otro modo serían enormes. La calidad del dash decide si puedes restablecer la distancia después de un error, y es el eje que más jugadores subestiman hasta que juegan un estilo sin él. La fuerza de bloqueo determina cuánto sobrevives a un intercambio perdedor, la eficiencia de resistencia decide cuántos intercambios puedes permitirte por asalto, y la utilidad del ultimate es el comodín que convierte un enfrentamiento perdedor en uno ganable. Una lista de niveles que solo pondera el daño pondría a Slugger en la cima; una que pondera los cinco pone ahí a White Ash y Ghost, porque son fuertes en más columnas en lugar de ser los mejores en una. Eso también explica por qué una lista de niveles de la comunidad puede ser técnicamente correcta y aun así sentirse mal para ti: está promediando preferencias que quizás no compartes.

Advantages

Una buena lista de niveles ahorra dinero. Como los giros y el Cash son finitos y el contador de piedad castiga la suerte temprana, el error más caro en UBG es desarrollar alrededor de un estilo que está por debajo del nivel y luego pagar de nuevo para reemplazarlo. Clasificar el roster de antemano significa que puedes decidir por adelantado qué tiradas son para conservar y cuáles son material de rehacer, lo que protege directamente tu interés en la garantía de cien giros. Una lista de niveles también acorta el período de adaptación después de un cambio de balance: cuando un parche mejora o debilita un estilo, los criterios listados aquí te permiten recalcular su ubicación tú mismo en lugar de esperar a que un creador publique una actualización. Finalmente, entender por qué un estilo clasifica donde lo hace es lo que habilita las contraelecciones, y las contraelecciones son la ruta más rápida de Silver a Diamond para un jugador sin un roster lleno.

Challenges

Las listas de niveles en UBG tienen un problema de credibilidad que ningún cuidado resuelve por completo. El desarrollador no publica datos de frames ni tablas de daño, así que cada ubicación se deriva en última instancia de pruebas de la comunidad y opiniones de creadores, y dos fuentes bien consideradas discrepan rutinariamente durante semanas después de un lanzamiento. Los estilos nuevos empeoran esto: Deimos llegó en septiembre de 2026 sin un kit confirmado, así que cualquier clasificación suya es especulación. Las listas de niveles también aplanan el estilo de juego. Un estilo al fondo del nivel A puede ser la mejor opción para cómo peleas personalmente, y un estilo en la cima puede ser inutilizable para ti porque su condición de victoria depende de una ventana de reacción que no tienes. Finalmente, la escalada no es un entorno de lista de niveles: está llena de contraelecciones, variabilidad de conexión y especialistas de un solo truco, todo lo cual aleja los resultados reales de las partidas de cualquier clasificación teórica.

Frequently Asked Questions

¿Con qué frecuencia cambia la lista de niveles de UBG?+
De manera significativa después de cada parche de balance, y cosméticamente cada vez que se lanza un estilo nuevo. La actualización de Dragonfish recortó la velocidad del jab y el daño de bloqueo de Ghost, lo que movió a un estilo de nivel alto dentro de su nivel sin sacarlo. Los lanzamientos nuevos tienden a crear una zona temporal sin clasificar en lugar de reorganizarlo todo, porque la comunidad necesita unas semanas de partidas antes de que se forme un consenso. Trata cualquier ubicación como válida durante aproximadamente un ciclo de parche, y relee los criterios en lugar de las letras cuando algo cambie, porque el razonamiento suele sobrevivir a la reorganización incluso cuando el orden no.
¿En qué lista de niveles debo confiar cuando las fuentes discrepan?+
Prefiere la lista que explica sus criterios y fecha sus pruebas. Una clasificación que separa daño, dash, bloqueo, resistencia y ultimate es auditable — puedes verificar si su razonamiento coincide con tu propia experiencia. Una clasificación que simplemente coloca estilos en bandas sin razonamiento no puede verificarse en absoluto y tiende a reflejar el estilo de juego de un solo creador. Cuando dos fuentes creíbles entran en conflicto, el movimiento útil es mirar los estilos en disputa en los niveles intermedios en lugar de la cima, porque ahí es donde la discrepancia es real y donde tu decisión de rehacer realmente cambia. El consenso de nivel alto suele ser estable; la frontera entre B y C no.
¿Un estilo de nivel bajo significa que debería rehacerlo de inmediato?+
No. Una ubicación baja significa que el estilo tiene un techo más bajo respecto al roster actual, no que sea inutilizable, y el costo de rehacer se mide en giros que también avanzan tu contador de piedad. Si posees un Legendary de nivel B o C, mantenlo equipado mientras sigues girando y solo reconstruye tu loadout cuando llegue un S o A genuino. La excepción son las bandas D y F, donde la brecha es lo suficientemente grande como para que desarrollar alrededor del estilo signifique retrasar tu progreso en la escalada. Aun así, un inicial Uncommon vale la pena conservarlo para practicar porque enseña el manejo de distancia sin perdonar los errores.

Quick Tips

💡

Clasifica los estilos en cinco ejes en lugar de uno. El techo de daño es el número que todos citan, pero la calidad del dash, la fuerza de bloqueo, la eficiencia de resistencia y la utilidad del ultimate deciden más partidas, y una lista que solo pondera el daño ubicará consistentemente mal a los estilos lentos de alto daño. La calidad del dash y la fuerza de bloqueo deciden más asaltos que la columna de daño, y un estilo que no puede restablecer la distancia pierde contra la paciencia sin importar cuán fuerte golpee.

💡

Recalcula las ubicaciones tú mismo después de un parche en lugar de esperar a que un creador actualice. Los criterios importan más que las letras, y un jugador que sabe por qué Ghost está en S puede determinar en pocas partidas si un nerf a la velocidad del jab realmente cambió algo en sus propias salas. Cualquiera que entienda por qué un estilo está en una banda puede recalcular su ubicación después de un parche usando sus propias partidas en lugar de esperar semanas por una actualización de un creador.

💡

No rehagas un Legendary de nivel B o C mientras sigues girando. Mantener equipado un estilo jugable no cuesta nada, y cada rehacer consume giros que de otro modo habrían empujado tu contador de piedad hacia un reemplazo garantizado. Cada rehacer gasta giros que de otro modo habrían empujado tu contador hacia un Legendary garantizado, así que un estilo jugable en mano vale más que una mejora hipotética.

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