Lista de Niveles
Tier list de Untitled Boxing Game para 2026: los estilos de nivel S que definen la clasificatoria, las opciones confiables A y B, y los estilos que vale la pena re-rodar cuando puedas.
Introduction
Una lista de niveles de UBG solo es útil si explica los criterios detrás de cada ubicación, porque las clasificaciones de estilos son consenso de la comunidad en lugar de datos oficiales y cambian con cada parche de balance. Esta sección clasifica el roster de S hasta F ponderando cinco cosas por separado: techo de daño bruto, calidad del dash, fuerza de bloqueo, eficiencia de resistencia y utilidad del ultimate. Un estilo puede encabezar una columna y aun así quedar en B en general, que es exactamente lo que le sucede a varias opciones de alto daño con cargas lentas. Las ubicaciones aquí siguen cómo los estilos realmente rinden en salas clasificatorias en lugar de cómo se ven en un clip de exhibición, y el lanzamiento más reciente se deja deliberadamente sin clasificar hasta que el consenso de la comunidad se asiente. Usa la tabla como ayuda para decidir rehacer: si un estilo que ya posees está entre S y B, tienes algo que vale la pena desarrollar, y todo lo que está debajo es candidato a reemplazo cuando llegue el próximo Legendary.
Criterios de la lista de niveles de Untitled Boxing Game
| Nivel | Estilos | Por qué están aquí | Cuidado con |
|---|---|---|---|
| S | White Ash, Ghost | Los dos estilos que definen el meta clasificatorio actual tanto en salas casuales como competitivas | Ambos son muy telegrafiados en nivel alto y atraen contraelecciones específicas |
| A | Slugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet, Freedom | Opciones de primer nivel que se mantienen en casi cualquier enfrentamiento sin un contra duro | La mayoría necesita un estilo de juego específico para alcanzar su techo |
| B | Shotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low, Surgeon | Estilos confiables con una debilidad clara cada uno que un buen jugador puede cubrir | Castigados duramente por oponentes que juegan alrededor de la única debilidad |
| C | Supernova, Trickster, Dragonfish | Opciones situacionales que brillan en el enfrentamiento correcto y fallan en el resto | Resultados inconsistentes los convierten en malas opciones para la escalada |
| D | Corkscrew, Counter, Hammer, Charge | Por debajo del nivel respecto al roster actual y los primeros candidatos a rehacer | Techo bajo incluso cuando se juegan bien |
| F | Basic, Smash, Long Guard, Turtle | Estilos iniciales excelentes para aprender y débiles para escalar | Conserva uno para practicar; no construyas un plan clasificatorio sobre ellos |
Desglose de niveles
Nivel S
White Ash y Ghost — las piedras angulares del meta
Nivel A
Slugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet y Freedom
Nivel B
Shotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low y Surgeon
Niveles D y F
Corkscrew, Counter, Hammer, Charge, Basic, Smash, Long Guard y Turtle
Nivel C
Supernova, Trickster y Dragonfish
Sin clasificar
Deimos — colocado pero aún sin asentarse
Core Mechanics
Clasificar estilos en UBG requiere separar cinco ejes que frecuentemente discrepan. El techo de daño es el número principal, pero solo importa si el estilo puede aterrizar su golpe pesado, razón por la cual las cargas lentas limitan estilos que de otro modo serían enormes. La calidad del dash decide si puedes restablecer la distancia después de un error, y es el eje que más jugadores subestiman hasta que juegan un estilo sin él. La fuerza de bloqueo determina cuánto sobrevives a un intercambio perdedor, la eficiencia de resistencia decide cuántos intercambios puedes permitirte por asalto, y la utilidad del ultimate es el comodín que convierte un enfrentamiento perdedor en uno ganable. Una lista de niveles que solo pondera el daño pondría a Slugger en la cima; una que pondera los cinco pone ahí a White Ash y Ghost, porque son fuertes en más columnas en lugar de ser los mejores en una. Eso también explica por qué una lista de niveles de la comunidad puede ser técnicamente correcta y aun así sentirse mal para ti: está promediando preferencias que quizás no compartes.
Advantages
Una buena lista de niveles ahorra dinero. Como los giros y el Cash son finitos y el contador de piedad castiga la suerte temprana, el error más caro en UBG es desarrollar alrededor de un estilo que está por debajo del nivel y luego pagar de nuevo para reemplazarlo. Clasificar el roster de antemano significa que puedes decidir por adelantado qué tiradas son para conservar y cuáles son material de rehacer, lo que protege directamente tu interés en la garantía de cien giros. Una lista de niveles también acorta el período de adaptación después de un cambio de balance: cuando un parche mejora o debilita un estilo, los criterios listados aquí te permiten recalcular su ubicación tú mismo en lugar de esperar a que un creador publique una actualización. Finalmente, entender por qué un estilo clasifica donde lo hace es lo que habilita las contraelecciones, y las contraelecciones son la ruta más rápida de Silver a Diamond para un jugador sin un roster lleno.
Challenges
Las listas de niveles en UBG tienen un problema de credibilidad que ningún cuidado resuelve por completo. El desarrollador no publica datos de frames ni tablas de daño, así que cada ubicación se deriva en última instancia de pruebas de la comunidad y opiniones de creadores, y dos fuentes bien consideradas discrepan rutinariamente durante semanas después de un lanzamiento. Los estilos nuevos empeoran esto: Deimos llegó en septiembre de 2026 sin un kit confirmado, así que cualquier clasificación suya es especulación. Las listas de niveles también aplanan el estilo de juego. Un estilo al fondo del nivel A puede ser la mejor opción para cómo peleas personalmente, y un estilo en la cima puede ser inutilizable para ti porque su condición de victoria depende de una ventana de reacción que no tienes. Finalmente, la escalada no es un entorno de lista de niveles: está llena de contraelecciones, variabilidad de conexión y especialistas de un solo truco, todo lo cual aleja los resultados reales de las partidas de cualquier clasificación teórica.
Frequently Asked Questions
¿Con qué frecuencia cambia la lista de niveles de UBG?+
¿En qué lista de niveles debo confiar cuando las fuentes discrepan?+
¿Un estilo de nivel bajo significa que debería rehacerlo de inmediato?+
Quick Tips
Clasifica los estilos en cinco ejes en lugar de uno. El techo de daño es el número que todos citan, pero la calidad del dash, la fuerza de bloqueo, la eficiencia de resistencia y la utilidad del ultimate deciden más partidas, y una lista que solo pondera el daño ubicará consistentemente mal a los estilos lentos de alto daño. La calidad del dash y la fuerza de bloqueo deciden más asaltos que la columna de daño, y un estilo que no puede restablecer la distancia pierde contra la paciencia sin importar cuán fuerte golpee.
Recalcula las ubicaciones tú mismo después de un parche en lugar de esperar a que un creador actualice. Los criterios importan más que las letras, y un jugador que sabe por qué Ghost está en S puede determinar en pocas partidas si un nerf a la velocidad del jab realmente cambió algo en sus propias salas. Cualquiera que entienda por qué un estilo está en una banda puede recalcular su ubicación después de un parche usando sus propias partidas en lugar de esperar semanas por una actualización de un creador.
No rehagas un Legendary de nivel B o C mientras sigues girando. Mantener equipado un estilo jugable no cuesta nada, y cada rehacer consume giros que de otro modo habrían empujado tu contador de piedad hacia un reemplazo garantizado. Cada rehacer gasta giros que de otro modo habrían empujado tu contador hacia un Legendary garantizado, así que un estilo jugable en mano vale más que una mejora hipotética.
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