Lista de Níveis

Lista de Níveis

Tier list de Untitled Boxing Game para 2026: os estilos S-tier que definem o ranqueado, as escolhas confiáveis A e B, e os estilos que valem a pena rerolar quando possível.

6
Faixas de Nível
2+
Fontes
Set de 2026
Atualizado

Introduction

Uma tier list do UBG só é útil se explicar os critérios por trás de cada colocação, porque os rankings de estilos são consenso da comunidade em vez de dados oficiais e mudam a cada patch de balanceamento. Esta seção classifica o elenco de S até F ponderando cinco coisas separadamente: teto de dano bruto, qualidade do dash, força do bloqueio, eficiência de stamina e utilidade do ultimate. Um estilo pode liderar uma coluna e ainda ficar em B no geral, que é exatamente o que acontece com várias escolhas de alto dano com preparações lentas. As colocações aqui seguem como os estilos realmente performam nos lobbies ranqueados, e não como aparecem em clipes de vitrine, e o lançamento mais recente é deliberadamente deixado sem classificação até o consenso da comunidade se estabilizar. Use a tabela como auxílio de decisão de reroll: se um estilo que você já possui está entre S e B, você tem algo em que vale a pena construir, e tudo abaixo disso é candidato a substituição quando o próximo Lendário chegar.

Critérios da Lista de Níveis do Untitled Boxing Game

TierEstilosPor Que Estão AquiFique Atento a
SWhite Ash, GhostOs dois estilos que definem o meta ranqueado atual tanto em lobbies casuais quanto competitivosAmbos são muito telegrafados em alto nível e atraem counter picks específicos
ASlugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet, FreedomEscolhas de primeiro nível que se sustentam em quase qualquer confronto sem um counter duroA maioria precisa de um estilo de jogo específico para alcançar seu teto
BShotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low, SurgeonEstilos confiáveis com uma fraqueza clara cada que um bom jogador pode cobrirPunidos duramente por oponentes que jogam em torno da única fraqueza
CSupernova, Trickster, DragonfishEscolhas situacionais que brilham no confronto certo e fracassam no restoResultados inconsistentes os tornam escolhas ruins para a ladder
DCorkscrew, Counter, Hammer, ChargeAbaixo da curva em relação ao elenco atual e os primeiros candidatos a rerollTeto baixo mesmo quando bem jogados
FBasic, Smash, Long Guard, TurtleEstilos iniciais excelentes para aprender e fracos para subirMantenha um para treino; não construa um plano ranqueado com eles

Análise de Tiers

S

Nível S

meta

White Ash e Ghost — as pedras angulares do meta

Por que eles estão aquiWhite Ash converte um estado de queimadura em janelas inbloqueáveis e Ghost tem o jab mais rápido, então ambos vencem as duas trocas mais comuns do jogo.
Como jogar contraNenhum dos dois é imbatível, mas você precisa de um plano antes do sino. Contra White Ash, encerre os rounds antes que a queimadura se acumule; contra Ghost, mantenha a distância e pune o spam de golpes leves com um contra-ataque em vez de trocar golpes.
A

Tier A

featured

Slugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet e Freedom

Por que eles estão aquiCada um tem uma identidade clara e nenhum contra-hard, o que os torna escolhas confiáveis para a ladder em vez de apostas de highlight. Slugger tem o golpe pesado único mais forte, Chronos transforma leituras em dano explosivo.
Como escolherEscolha pelo estilo de jogo em vez da ordem do tier. Freedom agrada a quem gosta de trocar de abordagem durante a luta, Wolf agrada a quem gosta de pressão, Chronos agrada a contra-atacantes defensivos, e todos recompensam hábitos diferentes.
B

Tier B

common

Shotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low e Surgeon

Por que eles estão aquiTodos são genuinamente jogáveis e todos têm exatamente uma fraqueza que um oponente preparado pode explorar. Surgeon precisa de trocas longas para acumular seus debuffs.
Como jogar contraIdentifique a fraqueza cedo e force-a. Surgeon desmorona contra dano explosivo, Dempsey sofre contra quem controla a distância, e os demais perdem para quem se recusa a lutar na distância preferida deles.
D

Tier D e F

expired

Corkscrew, Counter, Hammer, Charge, Basic, Smash, Long Guard e Turtle

Por que eles estão aquiEsses estilos estão abaixo da curva atual, principalmente porque têm preparações longas e vantagens situacionais. Os iniciantes Incomuns ainda são as melhores ferramentas de aprendizado do jogo.
Como jogar contraNão gaste spins atrás deles, mas não subestime um jogador experiente usando um. Uma Turtle bem lida pune a impaciência de forma mais confiável do que qualquer estilo S-tier pune um espaçamento ruim.
C

Tier C

common

Supernova, Trickster e Dragonfish

Por que estão nesta posiçãoCada um deles brilha em exatamente um confronto e decepciona em todos os outros, o que os torna pouco confiáveis para subir no ranking, mesmo que seu melhor desempenho seja genuinamente alto.
Como jogar contraNão se adapte ao estilo, adapte-se ao padrão. Os três querem uma troca específica, então negar essa troca repetidamente os transforma em escolhas abaixo da média.
B

Sem classificação

upcoming

Deimos — posicionado, mas ainda não definido

Por que não está classificadoDeimos foi lançado em setembro de 2026 sem um kit de habilidades confirmado pelo desenvolvedor, então qualquer posicionamento seria especulação baseada em algumas semanas de testes da comunidade, e não em um meta estável.
Como tratá-loMantenha-o se você já o conseguiu, mas não o fixe esperando uma colocação garantida no topo. Lendários novos frequentemente se estabelecem um tier abaixo do que o hype da semana de lançamento sugere.

Core Mechanics

Ranquear estilos no UBG exige separar cinco eixos que frequentemente divergem. O teto de dano é o número de destaque, mas só importa se o estilo conseguir acertar o golpe pesado, e é por isso que preparações lentas limitam estilos de outra forma enormes. A qualidade do dash decide se você consegue resetar a distância após um erro, e é o eixo que a maioria dos jogadores subestima até jogar com um estilo sem ele. A força da guarda determina quanto tempo você sobrevive a uma troca perdida, a eficiência de stamina decide quantas trocas você pode pagar por round, e a utilidade da ultimate é o curinga que transforma um confronto perdido em um confronto vencível. Uma tier list que só considera dano colocará Slugger no topo; uma que considera os cinco eixos coloca White Ash e Ghost lá, porque eles são fortes em mais colunas em vez de serem os melhores em apenas uma. É também por isso que uma tier list da comunidade pode estar tecnicamente correta e ainda parecer errada para você: ela está fazendo uma média de preferências que talvez você não compartilhe.

Advantages

Uma boa tier list economiza dinheiro. Como spins e Cash são finitos e o contador de pity pune a sorte inicial, o erro mais caro no UBG é construir sua conta em torno de um estilo abaixo da curva e depois pagar novamente para substituí-lo. Ranquear o roster de antemão significa que você pode decidir com antecedência quais pulls são para ficar e quais são material de reroll, o que protege diretamente seu interesse na garantia de cem spins. Uma tier list também encurta o período de adaptação após uma mudança de balanceamento: quando um patch buffa ou nerfa um estilo, os critérios listados aqui permitem que você mesmo rederive sua posição em vez de esperar um criador publicar uma atualização. Por fim, entender por que um estilo está onde está é o que permite counter picking, e counter picking é o caminho mais rápido de Silver para Diamond para um jogador sem um roster cheio.

Challenges

Tier lists no UBG têm um problema de credibilidade que nenhum cuidado resolve totalmente. O desenvolvedor não publica frame data nem tabelas de dano, então toda posição deriva de testes da comunidade e opinião de criadores, e duas fontes respeitadas frequentemente discordam por semanas após um lançamento. Estilos novos pioram isso: Deimos chegou em setembro de 2026 sem kit confirmado, então qualquer ranqueamento dele é especulação. Tier lists também nivelam estilos de jogo. Um estilo no fim do tier A pode ser a melhor escolha para o seu jeito pessoal de lutar, e um estilo no topo pode ser inutilizável para você porque sua condição de vitória depende de uma janela de reação que você não tem. Por fim, a ladder não é um ambiente de tier list: ela está cheia de counter picks, variação de conexão e especialistas em um único estilo, tudo o que afasta os resultados reais de qualquer ranqueamento teórico.

Frequently Asked Questions

Com que frequência a tier list do UBG muda?+
De forma significativa após cada patch de balanceamento, e cosmeticamente sempre que um novo estilo é lançado. A atualização Dragonfish reduziu a velocidade do jab e o dano de guarda do Ghost, o que moveu um estilo de topo dentro do próprio tier sem derrubá-lo. Novos lançamentos tendem a criar uma zona temporária sem ranqueamento em vez de reembaralhar tudo, porque a comunidade precisa de algumas semanas de partidas antes de formar um consenso. Trate qualquer posição como válida por aproximadamente um ciclo de patch, e releia os critérios em vez das letras quando algo mudar, porque o raciocínio geralmente sobrevive ao reembaralhamento mesmo quando a ordem não.
Em qual tier list devo confiar quando as fontes discordam?+
Prefira a lista que explica seus critérios e data seus testes. Um ranqueamento que separa dano, dash, guarda, stamina e ultimate é auditável — você pode verificar se o raciocínio bate com sua própria experiência. Um ranqueamento que simplesmente coloca estilos em faixas sem raciocínio não pode ser verificado e tende a refletir o estilo de jogo de um único criador. Quando duas fontes confiáveis conflitam, o mais útil é olhar os estilos disputados nos tiers intermediários em vez do topo, porque é ali que a discordância é real e onde sua decisão de reroll realmente muda. O consenso do topo costuma ser estável; a fronteira entre B e C não.
Um estilo de tier baixo significa que devo fazer reroll imediatamente?+
Não. Uma posição baixa significa que o estilo tem um teto menor em relação ao roster atual, não que seja inutilizável, e o custo do reroll é medido em spins que também avançam seu contador de pity. Se você tem um Lendário de tier B ou C, mantenha-o equipado enquanto continua girando e só reconstrua seu loadout quando um estilo genuíno de tier S ou A aparecer. A exceção são as faixas D e F, onde a diferença é grande o suficiente para que construir em torno do estilo atrase seu progresso na ladder. Mesmo assim, um iniciante Incomum vale a pena manter para treino, porque ensina espaçamento sem perdoar erros.

Quick Tips

💡

Ranqueie estilos em cinco eixos em vez de um. O teto de dano é o número que todo mundo cita, mas a qualidade do dash, a força da guarda, a eficiência de stamina e a utilidade da ultimate decidem mais partidas, e uma lista que só considera dano consistentemente posiciona mal estilos lentos e de alto dano. A qualidade do dash e a força da guarda decidem mais rounds do que a coluna de dano, e um estilo que não consegue resetar a distância perde para a paciência, não importa quão forte ele acerte.

💡

Rederive as posições você mesmo após um patch em vez de esperar um criador atualizar. Os critérios importam mais do que as letras, e um jogador que sabe por que Ghost está no S consegue descobrir em algumas partidas se um nerf na velocidade do jab realmente mudou algo nas próprias lobbies. Qualquer um que entenda por que um estilo está em uma faixa pode rederivar sua posição após um patch usando as próprias partidas em vez de esperar semanas por uma atualização de criador.

💡

Não faça reroll de um Lendário de tier B ou C enquanto ainda estiver girando. Manter um estilo jogável equipado não custa nada, e cada reroll consome spins que, de outra forma, levariam seu contador de pity em direção a uma substituição garantida. Cada reroll gasta spins que, de outra forma, levariam seu contador em direção a um Lendário garantido, então um estilo jogável na mão vale mais do que uma melhoria hipotética.

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