El reciente parche de buffs y nerfs de Untitled Boxing Game es el mayor cambio de balance desde que Dragonfish llegó en marzo, y todo jugador activo necesita saber qué estilos fueron buffeados, cuáles fueron recortados y qué códigos de actualización siguen entregando recompensas. Desde los nerfs a Ghost que frenaron el spam de jabs hasta el rework del estilo Freedom que reformuló el flujo de esquiva y contraataque, esta actualización toca casi todos los arquetipos del meta actual. Si eres main de Shotgun, usas Ghost en clasificatoria o encadenas combos con Freedom, los números de abajo cambiarán tu forma de abordar cada round.
Según el canal oficial de YouTube de Untitled Boxing Game, el parche reciente introdujo una serie de buffs y nerfs destinados a rebalancear a los luchadores menos usados, al mismo tiempo que se reducía el poder de los más dominantes en el meta actual.
Qué Cambió en el Último Parche de Balance de Untitled Boxing Game
El parche de septiembre de 2026 se lanzó el día 12 junto con el nuevo estilo Deimos (Legendary) y los códigos de canje deimos y terror. El objetivo principal de este ajuste era simple: volver a alinear los estilos atípicos con el resto del roster sin matar las identidades que los hacen divertidos. Para lograrlo, los desarrolladores se centraron en tres áreas: la velocidad de jab, el daño de bloqueo y la recuperación de la esquiva, porque los datos de la comunidad mostraban que esos tres stats decidían aproximadamente el 70% de las partidas clasificatorias en ELO alto.
Aquí tienes un resumen rápido de los factores de cambio más importantes incluidos en los últimos cambios de balance de Untitled Boxing Game:
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Dragonfish (Rare) velocidad de jab y daño de bloqueo recortados
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Ghost cooldown del jab extendido, fotogramas de recuperación añadidos en el backdash
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Shotgun rework que convirtió la carga en un string de tres golpes
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Freedom distancia de esquiva y regeneración de resistencia reajustadas para juego de intercambios
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Supernova ventana de block-stun ligeramente extendida como buff suave
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Surgeon (Mythic) lanzado el 2026-08-16 sin nerfs de seguimiento por ahora
La tabla de abajo compara cada uno de esos estilos con el parche anterior, para que puedas ver exactamente cuánto se movió el meta.
| Estilo | Rareza | Stat Cambiado | Valor Antiguo | Valor Nuevo | Dirección |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragonfish | Rare | Velocidad de jab | 9 fotogramas | 11 fotogramas | Nerf |
| Dragonfish | Rare | Daño de bloqueo | 14 | 10 | Nerf |
| Ghost | Rare | Cooldown de jab | 0.18s | 0.26s | Nerf |
| Ghost | Rare | Recuperación de backdash | 14 fotogramas | 19 fotogramas | Nerf |
| Shotgun | Rare | Cantidad de golpes de la carga | 1 pesado | String de 3 golpes | Rework |
| Shotgun | Rare | Stun en el golpe final | 0.6s | 0.9s | Buff |
| Freedom | Rare | Distancia de esquiva | 6.2 unidades | 5.4 unidades | Nerf |
| Freedom | Rare | Delay de regeneración de resistencia | 0.5s | 0.3s | Buff |
| Supernova | Legendary | Ventana de block-stun | 0.3s | 0.4s | Buff |
| Surgeon | Mythic | Sin cambios | — | — | Neutral |
Los valores de esta tabla provienen de pruebas comunitarias compartidas a través del Discord oficial y clips de creadores en YouTube, así que espera una pequeña variación de uno o dos fotogramas en tu propio cliente. Para los jugadores que mainean cualquiera de estos estilos, la conclusión es que las herramientas de presión enfocadas en jab fueron golpeadas más fuerte que las herramientas enfocadas en potencia, lo que significa que arquetipos de bloqueo y castigo como Freedom y Supernova tienen una razón real para escalar de nuevo en la tier list.
Rework de Estilos de Untitled Boxing Game: Profundización en Freedom, Ghost y Shotgun
El rework de estilos de Untitled Boxing Game es la pieza central de esta actualización porque tres arquetipos diferentes recibieron revisiones mecánicas en lugar de simples ajustes numéricos. Cada rework se construye sobre la misma filosofía de diseño: recompensar el compromiso, castigar el button-mashing y reducir la brecha entre los mejores y los peores estilos dentro de cada banda de rareza.
Cambios en el Estilo Freedom
El rework del estilo Freedom es el más sutil de los tres. En lugar de cambiar un solo número de daño, los desarrolladores rebalancearon el flujo de esquivas para que cuesten menos resistencia pero cubran menos distancia. Eso suena a nerf sobre el papel, pero la regeneración de resistencia más rápida significa que los mains de Freedom ahora pueden encadenar dos esquivas hacia un contraataque en vez de una, lo cual encaja con la identidad del estilo como luchador reactivo y basado en lectura. Datos comunitarios de clasificatoria V1 mostraron que los jugadores de Freedom que intentaban jugar agresivamente perdían el 64% de sus partidas, mientras que los jugadores defensivos de Freedom ganaban alrededor del 55%, así que el rework empuja al estilo más cerca de su rol previsto sin sobrepotenciar el lado ofensivo del roster.
Los números que la mayoría de jugadores sentirán en la práctica son la caída del delay de regeneración de resistencia de 0.5s a 0.3s y la distancia de esquiva cayendo de 6.2 a 5.4 unidades. La distancia más corta obliga a los mains de Freedom a comprometerse antes con la dirección de la esquiva, lo que los deja expuestos a castigos por whiff si su lectura es incorrecta. La regeneración más rápida, en cambio, les permite resetear entre intercambios para mantenerse más tiempo en la pelea. Para un desglose completo de cómo encaja este estilo en la tier list actual, el ranking de estilos del meta cubre en detalle el cuadro de matchups post-nerf.
Nerf a Ghost y Presión de Bloqueo
El nerf a Ghost es la parte del parche que más discusión ha generado, y con razón. Ghost era el estilo Rare más elegido en la ladder clasificatoria antes de esta actualización, y la extensión del cooldown de jab de 0.18s a 0.26s es un aumento del 44% en el tiempo de recuperación entre jabs. Ese único cambio basta para eliminar el patrón de spam más común de Ghost: jab rápido en dash-cancel hacia jab en grab, porque la nueva ventana de cooldown ofrece al oponente una oportunidad clara de castigar el whiff.
El aumento de la recuperación de backdash de 14 a 19 fotogramas es un nerf menor por sí solo, pero se acumula con el cambio de cooldown de jab para que el lado defensivo de Ghost se sienta lento. El consenso de la comunidad es que Ghost ya no es una elección brainless de tier S, pero sigue siendo muy jugable para los jugadores que usan el verdadero juego de mix-ups del estilo en lugar del flujo de spam. Para ver de cerca cómo se compara Ghost con otros estilos Rare, la visión general de estilos uncommon repasa el cálculo de matchups.
Rework del Estilo Shotgun
El rework de Shotgun es el único de los tres que cambia el flujo central de combos del estilo. Antes, el movimiento definitorio de Shotgun era un único golpe de carga de alto daño que se podía cancelar en un especial, pero la nueva versión reemplaza ese único golpe con un string de tres golpes que termina en un stun más largo. Los dos primeros golpes hacen daño ligero, pero el tercer golpe hace aproximadamente el mismo daño total que la carga antigua, aplicando además un stun de 0.9s en lugar del antiguo 0.6s.
Ese cambio de estructura importa porque el string de tres golpes abre nuevas extensiones de combo que no eran posibles con la antigua carga de un solo golpe. Los jugadores hábiles de Shotgun ahora pueden encadenar el nuevo string en un grab o en un super específico del estilo, lo que da al rework una sensación real de buff aun cuando el daño total en un solo string sea aproximadamente igual. Si quieres ver cómo interactúa este rework con otros estilos Rare, la guía del estilo Freedom cubre en detalle el cálculo de intercambios en corto alcance.
| Rework | Cambio Central | Identidad Pre-Parche | Identidad Post-Parche |
|---|---|---|---|
| Freedom | Distancia de esquiva abajo, regen arriba | Tortuga defensiva | Counter-fighter reactivo |
| Ghost | Cooldown de jab arriba, recuperación arriba | Spam de jab rush | Mid-range basado en mix-ups |
| Shotgun | Golpe único → string de 3 golpes | Poke de carga | Ancla de extensión de combo |
Códigos de Actualización de Untitled Boxing Game y Cómo Canjearlos
Los últimos códigos de actualización de Untitled Boxing Game llegaron junto con el parche de septiembre y siguen activos al momento de escribir esto. Dos códigos nuevos: deimos y terror, estaban vinculados directamente al lanzamiento del estilo Deimos el 2026-09-12, y otorgan recompensas cosméticas más un pequeño paquete de style tokens que ayuda a los nuevos jugadores a ponerse al día. Los códigos más viejos del drop de Surgeon de agosto han expirado, así que los únicos códigos activos ahora son los dos listados abajo.
| Código | Recompensa | Expira | Estado |
|---|---|---|---|
| deimos | Deimos style token x1, 500 cash | 2026-10-12 | Activo |
| terror | Emote Terror, 250 cash | 2026-10-12 | Activo |
| surgeon | Surgeon style token x1 | 2026-09-01 | Expirado |
| dragonfish | Dragonfish style token x1 | 2026-04-01 | Expirado |
Para canjear cualquier código activo, abre Untitled Boxing Game, toca el botón de menú en la esquina superior izquierda, desplázate hasta la pestaña Codes y pega el código en el cuadro de entrada. Las recompensas llegan a tu inbox en pocos segundos, y los style tokens van ligados a la cuenta, no al personaje, así que no los pierdes si reespecas más tarde. Si un código aparece como inválido, normalmente significa que el servidor está en medio de un reinicio, así que espera unos minutos y vuelve a intentarlo. La lista completa de códigos activos y expirados también se encuentra en la página oficial de la actualización Supernova, que sigue cada drop de código desde el inicio de 2026.
Cómo Cambia la Tier List del Meta Tras el Parche
La tier list pre-parche estaba dominada por estilos de spam de jab porque las ventanas de recuperación eran demasiado permisivas para castigos por whiff, pero el nuevo parche rebalancea el valor de la presión, la defensa y la extensión de combo de formas que reorganizan la cima de la ladder. Abajo tienes un ranking post-nerf simplificado que se enfoca en estilos Rare y Legendary, porque los estilos Mythic como Surgeon están en su propio tier y no fueron tocados por esta actualización.
| Tier | Estilo | Rareza | Por Qué Está Aquí |
|---|---|---|---|
| S | Supernova | Legendary | Buff de block-stun + kit fuerte, difícil de romper |
| S | Freedom | Rare | El rework encaja con su identidad, esquiva-contraataque es opresivo |
| A | Shotgun | Rare | El rework abre rutas reales de combo, el stun es enorme |
| A | Deimos | Legendary | Kit nuevo, presión fuerte de mid-range |
| B | Ghost | Rare | Nerfeado pero sigue viable con mix-ups |
| B | Dragonfish | Rare | Los nerfs a jab duelen, pero el daño de bloqueo sigue sólido |
| C | Hawk, Slugger, Iron Fist | Rare | Off-meta, sin rework, sin buffs |
| S+ | Surgeon | Mythic | Intocado, sigue siendo el techo |
Los mayores ganadores de este parche son Freedom y Supernova, porque ambos estilos recibieron buffs que encajan con su identidad existente sin pasarse de corrección. El rework de Freedom le da las herramientas para jugar su juego de counter-fighter a un nivel más alto, y el buff de block-stun de Supernova convierte uno de los matchups más frustrantes del juego en una pelea mucho más interactiva. Los mayores perdedores son los mains de Ghost que dependían del spam de jab, porque el cooldown de 0.26s mata el flujo de presión más usado del juego, y los jugadores de Dragonfish que dependían del antiguo daño de bloqueo de 14 para asustar a los oponentes y sacarlos del juego de corto alcance.
Para los jugadores que quieren subir en clasificatoria en el entorno post-nerf, las selecciones más seguras son Freedom y Supernova, porque ambos estilos tienen ventanas de recuperación indulgentes y herramientas defensivas fuertes. Shotgun es la selección de mayor habilidad en la lista porque el nuevo string de tres golpes es difícil de aterrizar de forma consistente, pero la recompensa en daño de combo vale el tiempo de práctica. Ghost sigue siendo jugable, pero necesitas soltar el flujo de spam y aprender el juego real de mix-ups si quieres mantenerte por encima del 50% de win rate en ELO alto.
Preguntas Frecuentes
¿El parche de buffs y nerfs de Untitled Boxing Game cambió la velocidad de jab de Dragonfish?
Sí, el parche subió la velocidad de jab de Dragonfish de 9 fotogramas a 11 fotogramas, lo que es una ralentización del 22% que debilita significativamente el juego de presión del estilo. El daño de bloqueo también se redujo de 14 a 10, así que las lecturas defensivas frente a la presión de Dragonfish ahora son más seguras que antes. El estilo sigue siendo utilizable, pero ya no es un pick Rare de top tier en el entorno post-nerf.
¿Cuál es el mejor estilo Rare tras el nerf a Ghost?
Freedom es el estilo Rare más fuerte tras el nerf a Ghost porque su rework apretó el flujo de esquiva-contraataque sin nerfear su identidad central. Shotgun queda segundo muy de cerca gracias al nuevo string de tres golpes, y Supernova es el más fuerte en general si cuentas las rarezas Legendary en la conversación. Los jugadores que prefieran un estilo de juego basado en jab deberían seguir probando Dragonfish, pero esperen una subida más larga que la que permitía el antiguo flujo de spam.
¿Los códigos deimos y terror siguen funcionando?
Ambos códigos seguían activos en la última comprobación comunitaria, con una ventana de expiración que se extiende hasta el 2026-10-12. El código deimos otorga un Deimos style token más 500 cash, mientras que el código terror otorga el emote Terror y 250 cash. Cánjéalos en la pestaña Codes del menú in-game antes de que expiren para no perderte las recompensas.
¿Cuándo se lanza la Clasificatoria V2 en Untitled Boxing Game?
Según los comentarios de los desarrolladores compartidos a través de los canales comunitarios, la Clasificatoria V2 está en desarrollo activo pero no tiene una fecha de lanzamiento confirmada al momento de escribir esto. Se espera que el nuevo modo añada game passes droppeables e intercambiables, lo cual es un cambio importante respecto a la ladder clasificatoria V1, donde las recompensas estaban ligadas a la cuenta. La página oficial del juego en Roblox probablemente publique primero la fecha de lanzamiento, así que revísala para el cronograma más actualizado.
¿El rework de Shotgun cambia las rutas de combo?
Sí, el nuevo string de tres golpes abre extensiones de combo que no eran posibles con la antigua carga de un solo golpe, incluyendo rutas en cadena hacia grabs, supers específicos del estilo y ataques de dash de seguimiento. El daño total en un solo string es aproximadamente igual al de la carga antigua, pero el stun de 0.9s en el golpe final da a los jugadores hábiles suficiente ventaja de frames para preparar su siguiente movimiento. Practica el string en un servidor privado antes de llevarlo a clasificatoria, porque la ventana de timing es ajustada en el tercer golpe.