ティアリスト

ティアリスト

2026年版 Untitled Boxing Game tier list:ランク戦を定義するSティアのスタイル、頼れるA・Bランクのピック、そして回せる機会があれば回すべきスタイルを紹介。

6
ティア帯
2以上
情報源
2026年9月
更新日

Introduction

UBGのティアリストは、各配置の基準を説明している場合にのみ有用です。スタイルのランキングは公式データではなくコミュニティの合意であり、バランスパッチごとに変動します。このセクションでは、生ダメージ上限、ダッシュの質、ブロックの強度、スタミナの効率、アルティメットの有用性という5つの要素を別個に評価しながら、SからFまでロスターをランク付けします。スタイルが1つの項目でトップでも、全体でBになることもあり、これは予備動作の遅い高ダメージ選択で実際に起こります。ここでの配置は、ショーケースクリップで見栄えがするかどうかではなく、ランクマッチで実際にどう機能するかに基づいており、最新のリリースはコミュニティの合意が落ち着くまで意図的に未ランクとしています。テーブルをリロールの判断材料として活用してください。すでに持っているスタイルがSからBにあれば育成する価値があり、それ以下は次のLegendaryが来たときに交換候補となります。

Untitled Boxing Game ティアリスト基準

ティアスタイルここに位置する理由注意点
SWhite Ash, Ghostカジュアルからコンペティティブルームまで、現在のランクメタを定義する2つのスタイルどちらもハイレベルでは動きが分かりやすく、特定のカウンターピックを呼ばれる
ASlugger, Hawk, Iron Fist, Wolf, Chronos, Bullet, Freedomほぼすべてのマッチアップで通用し、明確な弱点がないトップティアの選択ほとんどのスタイルは性能を引き出すために特定のプレイスタイルが必要
BShotgun, Dempsey, Switch Hit, Hands Low, Surgeonそれぞれ1つ明確な弱点を持つが、上手いプレイヤーなら補える信頼できるスタイル単一の弱点を読んで戦う相手に大きく反撃される
CSupernova, Trickster, Dragonfish適切なマッチアップで性能が跳ね上がり、それ以外では振るわない状況依存型結果に一貫性がないためラダーには不向き
DCorkscrew, Counter, Hammer, Charge現ロスター基準でカーブ以下にあり、リロールの最有力候補上手く使っても上限が低い
FBasic, Smash, Long Guard, Turtle学習に最適なスタータースタイルで、ランクを上がるには力不足練習用に1つ残しておくこと。ランクプランの基盤にはしない

ティア詳細

S

Sティア

meta

White AshとGhost — メタの礎

ここに位置する理由White Ashはバーン状態をブロック不能な機会に転換し、Ghostは最速のジャブを所有しているため、どちらもゲームで最も一般的な2つの交換を制します。
対抗策どちらも無敗ではありませんが、ゴング前にプランが必要です。White Ash相手にはバーンが蓄積する前にラウンドを終え、Ghost相手には距離を保ち、トレードではなくカウンターで軽い連打に反撃しましょう。
A

Aティア

featured

Slugger、Hawk、Iron Fist、Wolf、Chronos、Bullet、Freedom

ここに位置する理由それぞれ明確なアイデンティティと明確な弱点がなく、ハイライト集のギャンブルではなく信頼できるラダー向けの選択肢です。Sluggerは最大の単発ヘビーを持ち、Chronosは読み合いをバーストに変換します。
選び方ティアの順序ではなくプレイスタイルで選びましょう。Freedomは戦闘中にスタイルを切り替えるプレイヤーに合い、Wolfはプレッシャー、Chronosは守備的カウンターパンチャー向きで、それぞれ異なる習熟を報酬とします。
B

Bティア

common

Shotgun、Dempsey、Switch Hit、Hands Low、Surgeon

ここに位置する理由これらすべてが実際にプレイ可能で、それぞれが準備した相手が攻める正確に1つの弱点を持っています。Surgeonはデバフスタックを積むために長期的な交換を必要とします。
対抗策早い段階で弱点を見極め、それを強制します。Surgeonはバーストで崩され、Dempseyは距離管理に苦しみ、その他は好む距離で戦わない相手にすべて敗れます。
D

DおよびFティア

expired

Corkscrew、Counter、Hammer、Charge、Basic、Smash、Long Guard、Turtle

ここに位置する理由これらのスタイルは現在のカーブを下回っており、主にモーションが長く、強みの発動条件が限定的であることが理由です。アンコモンの初期スタイルは、今でもこのゲーム最良の教材です。
対策方法これらを狙ってスピンを消費すべきではありませんが、使い慣れたプレイヤーには甘く見ないようにしましょう。読み合いに優れたタートルは、Sティアのスタイルがスペーシングの悪さを罰する以上に、確実に相手の焦りを罰します。
C

Cティア

common

スーパーノヴァ、トリックスター、ドラゴンフィッシュ

なぜこのランクなのかこれらはいずれも特定のマッチアップでのみ spike し、他のすべてで苦戦するため、最良時の性能が genuinely 高いにもかかわらず、ladder 攀登には信頼できない。
対策方法スタイルに適応するのではなく、動きのパターンに適応する。この3つはいずれも特定の exchange を狙っているため、それを繰り返し拒否すれば平均以下のピックへと成り下がる。
B

未ランク

upcoming

Deimos — 配置済みだが未確定

未ランクの理由Deimosは2026年9月にリリースされたが、開発者からの確定した toolkit がない。そのため、いかなる配置も安定したメタではなく、数週間のコミュニティテストに基づく推測となる。
扱い方すでに獲得している場合は保持しておくが、必ずしもトップ配置が保証されていると期待してはならない。新Legendaryは、リリース週の hype が示すよりも1ティア下で落ち着くことが頻繁にある。

Core Mechanics

UBGのスタイルを評価するには、しばしば意見が分かれる5つの軸を分けて考える必要があります。ダメージ上限は話題になる数値ですが、そのスタイルがヘビーパンチを当てられるかどうかが重要なため、通常はモーションの遅さがそれ以外の巨大なスタイルの上限を制限します。ダッシュの質はミスの後に間隔をリセットできるかどうかを決定し、多くのプレイヤーがそれが欠けたスタイルを実際にプレイするまで過小評価しがちな軸です。ブロックの強さは不利な攻防でどれだけ耐えられるかを決め、スタミナの効率はラウンドごとに何回攻防を戦えるかを決め、アルティメットの有用性は敗勢のマッチアップを勝てる試合に変える可能性を秘めたワイルドカードです。ダメージだけを重視するティアリストはスラッガーをトップに置くでしょうが、5つすべてを考慮したティアリストはホワイトアッシュとゴーストをそこに置きます。なぜなら、1つの軸で最も優れているよりも、多くの軸で強い方が重要だからです。これはまた、コミュニティのティアリストが技術的に正しいのに、自分には間違って感じる理由でもあります。あなたの好みと異なる意見を平均化しているだけかもしれないからです。

Advantages

優れたティアリストは資金を節約します。スピンと現金は有限であり、救済カウンターは序盤の不運を罰するため、UBGで最も高くつくミスは、カーブ以下のスタイルを軸に育成し、それを置き換えるためにもう一度支払うことです。事前にロスターを評価しておくことで、どの排出が保持対象でどれがリセマラの餌になるかを前もって決められるため、100連保証の利益を直接守ることになります。ティアリストはまた、バランス調整後の適応期間を短縮します。パッチでスタイルが強化や弱体化された際、ここに挙げた基準があれば、クリエイターが更新を公開するのを待つ代わりに、自分でその配置を再導出できます。最後に、スタイルがなぜその位置にランク付けされているかを理解することがカウンターピックを可能にし、強力なロスターを持たないプレイヤーにとって、シルバーからダイヤモンドへの最も速い道筋となります。

Challenges

UBGのティアリストには、どれだけ注意を払っても完全には解決できない信頼性の問題があります。開発者はフレームデータやダメージ表を公開していないため、すべての配置は結局のところコミュニティのテストやクリエイターの意見に基づいており、評判の良い2つの情報源でもリリースから数週間は定期的に意見が対立します。新スタイルの登場はこれを悪化させます。ディーモスは2026年9月に正式な技構成が確認されないまま実装されたため、それをランク付けするのは推測に過ぎません。ティアリストはプレイスタイルも平坦化します。Aティアの底辺のスタイルが、あなた個人の戦い方にとって最適な選択肢である可能性があり、逆にトップのスタイルでも、その勝利条件があなたにない反応速度に依存しているため使えない可能性があります。さらに、ラダーはティアリストの環境ではありません。カウンターピック、通信の変動、ワントリック 専門家で満ちており、これらすべてが実際の試合結果を理論上のランキングから遠ざけます。

Frequently Asked Questions

UBGのティアリストはどれくらいの頻度で更新されますか?+
意味のある更新はバランスパッチのたびに行われ、見た目の変更は新しいスタイルが実装されるたびに行われます。Dragonfishのアップデートでゴーストの jabの速度とブロックダメージが調整されましたが、これはトップティア内の位置を動かしただけで、そのティアから落とすことはありませんでした。新スタイルのリリースは、すべてを再配置するのではなく、一時的な未評価ゾーンを作る傾向があります。なぜなら、コミュニティが合意形成の前に数週間分の試合を必要とするからです。どの配置も大体1パッチサイクル有効と考え、何かが変化したときには文字の並びではなく基準を再読してください。たとえ順序が入れ替わっても、根拠は通常、再編後も通用するからです。
情報源が食い違う場合、どのティアリストを信用すべきですか?+
基準を説明し、テストの日付を明記しているリストを優先してください。ダメージ、ダッシュ、ブロック、スタミナ、アルティメットを分けて評価するリストなら検証可能です。自分の経験と一致するかどうかを自分で確認できます。単純にスタイルをバンド分けして根拠を示さないリストは確認のしようがなく、通常は1人のクリエイターのプレイスタイルを反映したものになります。信頼できる2つの情報源が対立する場合、有効な手段はトップではなく中ティアで意見が分かれているスタイルを見ることです。そこが実際の不一致が存在する場所であり、あなた自身のリセマラ判断が実際に変わる場所だからです。トップティアの合意は通常安定していますが、BとCの境界はそうではありません。
低ティアのスタイルはすぐにリセマラすべきですか?+
いいえ。低い配置は現在のロスターに対して上限が低いということを意味するだけで、使用不可能ということではありません。リセマラのコストは救済カウンターを進めるスピンで測られます。BやCティアのレジェンダリーを持っているなら、スピンを回し続ける間はそれを装備しておき、本格的なSやAティアが引けた時にだけ編成を組み直してください。例外はDとFのバンドで、そこでは差が大きいため、そのスタイルを軸に組むことはラダー昇格の遅延を意味します。それでも、アンコモンの初期スタイルはミスを許さず間隔の感覚を教えるため、練習用として残しておく価値があります。

Quick Tips

💡

1つの軸ではなく5つの軸でスタイルを評価する。ダメージ上限は誰もが口にする数値ですが、ダッシュの質、ブロックの強さ、スタミナの効率、アルティメットの有用性の方がより多くの試合を決めます。ダメージだけを重視するリストは、一貫して遅く高火力のスタイルを誤って配置します。ダッシュの質とブロックの強さはダメージの列よりも多くのラウンドを決定し、間隔をリセットできないスタイルは、どれだけ強く殴れても patience(忍耐強い相手)に負けます。

💡

クリエイターが更新するのを待つのではなく、パッチの後に自分で配置を再導出する。文字の並びよりも基準が重要であり、ゴーストがなぜSにいるのかを知っているプレイヤーは、 jab速度のナーフが自分のロビーで実際に何かを変えたかどうかを数試合で見極められる。あるスタイルがなぜそのバンドにいるかを理解している人なら、クリエイターによる更新を数週間待つ代わりに、自分の試合を使ってパッチ後の配置を再導出できます。

💡

まだスピンを回している間は、BやCティアのレジェンダリーをリセマラしない。使えるスタイルを装備しておくことにはコストがかからず、すべてをリセマラすると救済カウンターを進展させるはずだったスピンを消費する。すべてをリセマラすると保証されたレジェンダリーに向けたカウンターを進めるはずだったスピンを費やすことになるため、手元にあるプレイアブルなスタイルは、仮定上のアップグレードよりも価値があります。

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