最新のUntitled Boxing Gameのバフとナーフのパッチは、3月にDragonfishが実装されて以来最大のバランス調整であり、どのスタイルが強化され、どのスタイルが弱体化されたか、どのアップデートコードが今も報酬をドロップしているかをすべてのアクティブプレイヤーが把握する必要があります。ジャブ連打を減速させたGhostのナーフから、回避とカウンターの流れを作り直したFreedomスタイルのリワークまで、このアップデートは現在のメタのほぼすべてのアーキタイプに影響を与えています。Shotgunをメインで使っていたり、ランク戦でGhostを使っていたり、Freedomでコンボを繋げているなら、以下の数値がラウンドごとのアプローチを変えるでしょう。
Untitled Boxing Gameの公式YouTubeチャンネルによると、最近のパッチでは、過小評価されているファイターを再調整しつつ、現在のメタで最も支配的なファイターを弱体化することを目的とした一連のバフとナーフが導入されました。
最新のUntitled Boxing Gameバランスパッチの変更点
2026年9月のパッチは12日に、新しいDeimos(Legendary)スタイルおよびdeimosとterrorの引き換えコードとともに配信されました。この調整の主な目標はシンプルで、楽しくプレイするスタイルの特徴を潰すことなく、突出したスタイルを他のロースターと一致させることでした。そのために、開発者はジャブ速度、ブロックダメージ、回避の回復という3つのエリアに焦点を当てました。コミュニティデータから、これらの3つのスタッツが高ELOのランク戦のおよそ70%を決定していたことが示されていたためです。
以下は、最新のUntitled Boxing Gameのバランス変更に組み込まれた最大の変動要因の簡単な概要です。
-
Dragonfish(Rare) ジャブ速度とブロックダメージが縮小
-
Ghost ジャブクールダウンが延長され、後退ダッシュにリカバリーフレームが追加
-
Shotgun リワークにより、チャージが3ヒット文字列に変換
-
Freedom 回避距離とスタミナ回復がトレードオフプレイのために再調整
-
Supernova ブロックスタンウィンドウがわずかに延長され、ソフトバフに
-
Surgeon(Mythic) 2026-08-16に実装され、現時点で追加のナーフなし
以下の表は、これらのスタイルを以前のパッチと比較し、メタがどれほど変化したかを示しています。
| スタイル | レアリティ | 変更されたステータス | 旧値 | 新値 | 方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragonfish | Rare | ジャブ速度 | 9フレーム | 11フレーム | ナーフ |
| Dragonfish | Rare | ブロックダメージ | 14 | 10 | ナーフ |
| Ghost | Rare | ジャブクールダウン | 0.18秒 | 0.26秒 | ナーフ |
| Ghost | Rare | 後退ダッシュ回復 | 14フレーム | 19フレーム | ナーフ |
| Shotgun | Rare | チャージヒット数 | 1ヘビー | 3ヒット文字列 | リワーク |
| Shotgun | Rare | 最終ヒットのスタン | 0.6秒 | 0.9秒 | バフ |
| Freedom | Rare | 回避距離 | 6.2ユニット | 5.4ユニット | ナーフ |
| Freedom | Rare | スタミナ回復遅延 | 0.5秒 | 0.3秒 | バフ |
| Supernova | Legendary | ブロックスタンウィンドウ | 0.3秒 | 0.4秒 | バフ |
| Surgeon | Mythic | 変更なし | — | — | 中立 |
この表の数値は、公式DiscordやYouTubeクリエイターのクリップで共有されたコミュニティテストから取得したものであるため、自分のクライアントでは1~2フレームの小さな差異が生じる可能性があります。これらのスタイルのいずれかをメインで使っているプレイヤーにとっての要点は、ジャブ重視のプレッシャーツールがパワー重視のツールよりも大きく打撃を受けたということであり、これによりFreedomやSupernovaのようなブロック&パニッシュのアーキタイプには、ティアリストに再び上がる正当な理由が生まれました。
Untitled Boxing Gameスタイルリワーク:Freedom、Ghost、Shotgunの詳細
Untitled Boxing Gameスタイルリワークの調整は、3つの異なるアーキタイプが単純な数値調整ではなくメカニカルなオーバーホールを受けたため、このアップデートの目玉となっています。各リワークは、コミットメントを報酬で返し、ボタンマッシュを罰し、各レアリティ帯の最良と最悪のスタイル間のギャップを縮めるという同じデザイン哲学に基づいて構築されています。
Freedomスタイルの変更点
Freedomスタイルのリワークは、3つの中で最も微妙なものです。開発者は単一のダメージ数値を変更する代わりに、ドッジの流れを再調整し、ドッジのスタミナ消費を減らしつつ、移動距離を短縮しました。紙の上で見ればナーフのように思えますが、スタミナ回復が速くなったことで、Freedom使いは1回ではなく2回のドッジをカウンターにチェーンできるようになり、リアクティブで読み合いベースのファイターというプレイスタイルのアイデンティティに合致しています。ランクV1からのコミュニティデータでは、攻撃的にプレイしたFreedomプレイヤーはマッチの64%に敗北し、守備的なFreedomプレイヤーは約55%勝利したため、このリワークは攻撃側のロースターを圧倒することなく、スタイルを予定された役割に近づけます。
実際に多くのプレイヤーが感じる数値は、スタミナ回復遅延が0.5秒から0.3秒に低下し、回避距離が6.2ユニットから5.4ユニットに減少したことです。距離が短くなったことで、Freedom使いはより早く回避方向をコミットする必要があり、読みが間違えば空振りパニッシュの隙を晒すことになります。一方、回復の高速化により、攻防の合間にリセットして長く戦い続けることが可能になります。このスタイルが現在のティアリストにどう位置付けられるかの詳細な内訳については、メタスタイルランキングがパッチ後のマッチアップチャートを網羅しています。
Ghostのナーフとブロックプレッシャー
Ghostのナーフはパッチの中で最も議論を呼んでいる部分であり、それには理由があります。Ghostはこのアップデート前、ランクラダーで最もピック率の高いRareスタイルでしたが、0.18秒から0.26秒へのジャブクールダウン延長は、ジャブ間のリカバリー時間が44%増加するというものです。この1つの変更だけでも、Ghostの最も一般的な連打パターン(高速ジャブからダッシュキャンセルジャブ、掴みへの流れ)を排除するには十分です。なぜなら、新しいクールダウンウィンドウが空振りに対する明確な罰のチャンスを相手に提供するからです。
14フレームから19フレームへの後退ダッシュ回復の増加は、単独では小さなナーフですが、ジャブクールダウンの変更と重なり、Ghostの守備面がもたついたように感じられます。コミュニティの共识としては、Ghostはもはや脳死のSティアピックではなく、ミックスアップゲームを実際に使うプレイヤーにとっては依然として十分にプレイ可能だというものです。Ghostが他のRareスタイルとどう比較されるか詳しく知りたい場合は、アンコモンのスタイル概要がマッチアップの数式を解説しています。
Shotgunスタイルのリワーク
Shotgunのリワークは、3つの中で唯一、スタイルのコアコンボフローを変更するものです。以前は、Shotgunの象徴的な技はスペシャルにキャンセル可能な単一のハイダメージチャージヒットでしたが、新しいバージョンではその単一ヒットを3ヒット文字列に置き換え、最後に長いスタンを伴うようにしました。最初の2ヒットはライトダメージですが、3ヒット目は古いチャージとほぼ同じ合計ダメージを与え、さらに古い0.6秒の代わりに0.9秒のスタンを付与します。
この構造変更は重要です。なぜなら、3ヒット文字列は古い単発チャージでは不可能だった新しいコンボ拡張を可能にするからです。スキルのあるShotgunプレイヤーは新しい文字列を掴みやスタイル固有のスーパーへチェーンでき、単一文字列での総ダメージはほぼ横ばいであるにもかかわらず、このリワークは実質的なバフ感を提供します。このリワークが他のRareスタイルとどう相互作用するかを見たい場合は、Freedomスタイルガイドが接近戦のトレードの数値を詳しく解説しています。
| リワーク | コア変更 | パッチ前のアイデンティティ | パッチ後のアイデンティティ |
|---|---|---|---|
| Freedom | 回避距離ダウン、回復アップ | 守備的トートル | リアクティブカウンターファイター |
| Ghost | ジャブクールダウンアップ、回復アップ | ジャブ連打ラッシュ | ミックスアップベースの中距離 |
| Shotgun | 単発ヒット → 3ヒット文字列 | チャージポーク | コンボ拡張のアンカー |
Untitled Boxing Gameのアップデートコードとその引き換え方法
最新のUntitled Boxing Gameのアップデートコードは9月のパッチとともに配信され、本記事執筆時点でも有効です。2つの新しいコード、deimosとterrorは、2026-09-12のDeimosスタイルリリースに直接紐付けられており、新しいプレイヤーが追いつくのに役立つコスメティック報酬と少量のスタイルトークンバンドルを付与します。8月のSurgeonドロップからの古いコードは期限切れになっているため、現在有効なコードは以下に記載されている2つだけです。
| コード | 報酬 | 期限 | ステータス |
|---|---|---|---|
| deimos | Deimosスタイルトークン×1、500 cash | 2026-10-12 | 有効 |
| terror | Terrorエモート、250 cash | 2026-10-12 | 有効 |
| surgeon | Surgeonスタイルトークン×1 | 2026-09-01 | 期限切れ |
| dragonfish | Dragonfishスタイルトークン×1 | 2026-04-01 | 期限切れ |
有効なコードを引き換えるには、Untitled Boxing Gameを開き、左上隅のメニューボタンをタップし、Codesタブまでスクロールして、入力ボックスにコードを貼り付けます。報酬は数秒以内にインボックスに届き、スタイルトークンはキャラクターではなくアカウントに紐付けられるため、後にリスペックしても失われません。コードが無効と表示される場合、通常はサーバーが再起動中であることを意味するので、数分待ってから再試行してください。有効期限が切れていないコードと切れたコードの完全なリストはSupernovaアップデートページにも掲載されており、2026年初頭以来のすべてのコードドロップを追跡しています。
パッチ後のメタティアリストはどう変化するか
パッチ前のティアリストは、リカバリーウィンドウが空振りパニッシュに対して寛容すぎたため、ジャブ連打スタイルが支配的でしたが、新しいパッチはプレッシャー、守備、コンボ拡張の価値を再調整し、ラダーのトップを揺さぶります。以下は、RareとLegendaryスタイルに焦点を当てた簡略化されたパッチ後のティアランキングです。SurgeonのようなMythicスタイルは独自のティアに位置し、このアップデートでは変更されていないためです。
| ティア | スタイル | レアリティ | ここに位置する理由 |
|---|---|---|---|
| S | Supernova | Legendary | ブロックスタンバフ+強力なキットで攻略困難 |
| S | Freedom | Rare | リワークがアイデンティティに合致、回避カウンターが圧巻 |
| A | Shotgun | Rare | リワークで真のコンボルートが開拓、スタンが強力 |
| A | Deimos | Legendary | 新キット、強力な中距離プレッシャー |
| B | Ghost | Rare | ナーフされたがミックスアップ次第で依然有効 |
| B | Dragonfish | Rare | ジャブナーフが痛手だが、ブロックダメージはまだ堅調 |
| C | Hawk, Slugger, Iron Fist | Rare | オフメタ、リワークなし、バフなし |
| S+ | Surgeon | Mythic | 未調整、依然として最高峰 |
このパッチの最大の勝者はFreedomとSupernovaです。どちらのスタイルも、過剰補正することなく既存のアイデンティティに合致するバフを得たためです。Freedomのリワークはカウンターファイターゲームをより高いレベルでプレイするためのツールを提供し、Supernovaのブロックスタンバフはゲームで最もフラストレーションの溜まるマッチアップの1つを、よりインタラクティブな対戦に変えます。最大の敗者はGhostメインで、ジャブ連打に依存していたプレイヤーです。0.26秒のクールダウンがゲームで最も使用されていたプレッシャーフローを消し去り、Dragonfishプレイヤーも古い14のブロックダメージで相手を接近戦から遠ざけることに依存していたため打撃を受けました。
パッチ後の環境でランク戦を勝ち上がりたいプレイヤーにとって、最良の選択肢はFreedomとSupernovaです。どちらのスタイルもリカバリーウィンドウが寛容で、守備ツールが強力だからです。Shotgunはリストの中で最も技術力を要する選択肢です。新しい3ヒット文字列を着実に当てるのは難しいですが、コンボダメージのリターンは練習時間をかける価値があります。Ghostはまだプレイ可能ですが、高ELOで勝率50%以上を維持したい場合は、連打フローを捨てて実際のミックスアップゲームを学ぶ必要があります。
よくある質問
Untitled Boxing GameのバフとナーフのパッチでDragonfishのジャブ速度は変更されましたか?
はい、パッチによりDragonfishのジャブ速度は9フレームから11フレームに引き上げられ、22%の減速となり、スタイルのプレッシャーゲームが意味的に弱体化されました。ブロックダメージも14から10に減少したため、Dragonfishのプレッシャーに対する守備的な読みが以前よりも安全になっています。スタイルはまだ使用可能ですが、パッチ後の環境ではトップティアのRareピックではなくなりました。
Ghostナーフ後、最強のRareスタイルは何ですか?
Ghostナーフ後、最強のRareスタイルはFreedomです。コアのアイデンティティをナーフすることなく、ドッジカウンターフローを引き締めたリワークが評価されているためです。Shotgunが新しい3ヒット文字列のおかげで僅差で2位につけ、Legendaryレアリティを含めるならSupernovaが総合最強です。ジャブ重視のプレイスタイルを好むプレイヤーはまだDragonfishを試すべきですが、以前の連打フローが許していた頃より長い攀登になることを覚悟してください。
deimosとterrorのコードはまだ機能していますか?
両コードは最新のコミュニティチェック時点で有効であり、有効期限は2026-10-12までとなっています。deimosコードはDeimosスタイルトークン+500 cashを授与し、terrorコードはTerrorエモートと250 cashを授与します。報酬を逃さないよう、有効期限が切れる前にゲーム内メニューのCodesタブで引き換えてください。
Untitled Boxing Gameでランク戦V2はいつリリースされますか?
コミュニティチャンネルで共有された開発者のコメントによると、ランク戦V2はアクティブに開発中ですが、本記事執筆時点で確定したリリース日はありません。新しいモードではドロップ可能かつトレード可能なゲームパスが追加されるとみられており、報酬がアカウント紐付けだったV1ランクラダーからの大きな変化となります。公式Robloxゲームページが最初にリリース日を投稿すると思われるので、最新情報はそこで確認してください。
Shotgunのリワークはコンボルートを変更しますか?
はい、新しい3ヒット文字列は、古い単発チャージでは不可能だったコンボ拡張を可能にし、掴み、スタイル固有のスーパー、追撃のダッシュ攻撃へのチェーンルートを含みます。単一文字列での総ダメージは古いチャージと比べてほぼ横ばいですが、最終ヒットの0.9秒スタンは、スキルのあるプレイヤーに次の手を仕掛けるのに十分なフレームアドバンテージを与えます。ランク戦に持ち込む前にプライベートサーバーで文字列を練習してください。3ヒット目のタイミングウィンドウはシビアです。